Nach dem ÜberblicksGuide stabile Wirtschaft = Sieg ?! soll folgend die Effektivierung der Wirtschaft herausgearbeitet werden.

Jede Fraktion hat ein Standartgebäude, in denen Rohstoffe generiert werden (Maloren-Baum, Gehöft, Miene, Schmelzofen, Schlachthaus oder Gang). Darüber hinaus gibt es weitere Gebäude/Fähigkeiten die Rohstoffe gewähren, siehe Rohstoffe.

Dabei ist allen Standartrohstoffgebäuden gemein, dass alle diese die gleiche Rohstoffmenge generieren, nämlich 25 Rohstoffe pro 6 Sekunden. Die Bauzeit und die Lebenspunkte unterscheiden sich lediglich.

Bedeutsam zu beachten ist noch, dass die genaue Höhe des Rohstoffgewinns abhängig ist von der sinnvollen Positionierung des Gebäudes. Jedes Hindernis (z.B. Berge) oder andere Gebäude im Umfeld des Rohstoffgebäudes senkt die Effektivität des Rohstoffgewinns. Außerdem ist die Höhe des Rohstoffgewinns des Rohstoffgebäude abhängig von seinem Level. Je höher das Level ist, je mehr Rohstoffe generiert es. (Darüber hinaus steigen mit dem Level auch die Lebenspunkte & Kommandeurspunkte.) Die Dauer des Levelaufstiegs ist abhängig von der Höhe der Effektivität. Bei 100 % Effektivität dauert es 6 Minuten um Level 2 zu erreichen. Level 3 wird bei gleichen Bedingungen nach weiteren 5 Minuten erreicht. Bei je 10% weniger Effektivität dauert der Aufstieg je 10 Sekunde länger.

Rohstoffausschüttung nach Prozentsatz und Level pro 6 Sekunden

Die letzte Tatsache, die den Rohstoffertrag der Standartrohstoffgebäuden beeinflusst, ist die eigene Gesamtzahl an gebauten Rohstoffgebäuden (Sägewerke ausgenommen). Mit 24 Rohstoffgebäuden ist der Ertrag am Höchsten. Ab 25 Gebäuden sinkt die Gesamteinnahme mit jedem weiteren Gebäude.

Je nach Effektivität dauert es unterschiedlich lange, bis sich ein Rohstoffgebäude amortisiert hat (=Kosten für den Bau wieder „rein“ hat).

Daraus folgt, dass man versuchen sollte gegnerische Rohstoffgebäude mit höherem Level zuerst zu zerstören, um diese lukrativere Einnahmequelle zum Versiegen zu bringen. Im Umkehrschluss rentiert es sich eher ein Rohstoffgebäude mit hohem Level zu schützen als eins mit niedrigerem Level.

  1. Arten Kosten Bauzeit
  2. fktweise mulitplikativ, defensice tabelle einnahmen lvl
  3. Zauber erhöhung der Wirtschaft Helden pp

Sägewerk LVL? Bilder Creeps Bilder Festung Zauber aktuell?

GebäudeAnzahl an generierten Rohstoffen aller n Sekunde
Festungen (alle Fraktionen; alle vorgegebenen & gebauten Festungen)   
Rohstoffgebäudemax. 25* / 6s
Sägewerk abhänigig von der Anzahl an … und zum Baum und zurück zurückgelegte Strecke
pro Bauarbeiter
einnehmbare Vorposten  40 / 10s

(Exkurs: Rohstoffgebäude haben noch eine weitere ganz wesentliche Aufgabe. Durch den Bau von Rohstoffgebäuden erhält man Kommandeurspunkte. Jede Rekrutierung von Einheiten (außer Galadriel/Sauron, Adler von der Base, übernommene Trolle) benötigt Kommandeurspunkte, die Anzahl ist unterschiedlich. Im Level 1 erhält man durch Bau des Rohstoffgebäudes weitere 50 Kommandeurspunkte. Mit Level 2 steigt es auf 100 bzw. Level 3 auf 175 für das einzelne Rohstoffgebäude. Daher sollte man beim Ausheben von Einheiten diesen Umstand ebenfalls im Blick haben.)

Außerdem ist zu beachten, dass jeglich gebauten Gebäuden (hier auch das Rohstoffgebäude) einen Sichtradius schaffen. Die Sichtbarkeit des Kartenbereichs ist für die Entscheidung der eigenen Taktik u.a. mit der eigene Truppenbewegung strategische wichtig.)

Bei den Zwergen & Orks stellen Rohstoffgebäude einen Sonderfall dar. Beide Fraktionen können diese Gebäude als Tunnel/Transportsystem für lebende Einheiten (außer Kankra & Gebirgstrolle) nutzen.

CreepAnzahl an erhaltenen Rohstoffen bei vollständiger Zerstörung des Horts
Orksca. 200
Spinnenca. 300
Wargeca. 300
Trolle  ca. 400
Grabunholdca. 200 (+ einen Rangaufstieg)
Drachenca. 500 (+ einen Rangaufstieg)

Tipps:

Schnellbau bei Spielstart:

Nachdem der Ladebildschirm mit den steigenden Balken bis 100 % erscheint ein Wartebildschirm (siehe rechts). In diesem ist es bereits möglich Befehle zu vergeben. Daher kann man mit der Tastenbelegung den Baumeister und anschließend das Rohstoffgebäude wählen und mit Maus anschließend den Standartort festlegen.

Dies ist zumeist nur im Multiplayer möglich, da dieser Wartebildschirm im Singelplayer nur sehr kurz da ist. Der Wartebildschirm folgt eigentlich den Zweck alle beteiligten Spieler gleichzeitig starten zu lassen.

sinnvoll eigene Gebäude abzureißen

Durch das eigene abreißen von eigenen Gebäuden erhält man die Hälfe der Baukosten zurück und verwehrt damit auch dem Gegner Fortschritt beim den Fähigkeitspunkten zu generieren. Das Abreisen von Gebäuden macht nur wirklich dann Sinn, wenn klar ist, dass der Gegner dieses Gebäude definitiv zerstören wird.